
Hallo Leute, da bin ich wieder. Ich war die letzte Zeit nicht ausschließlich im Gasthof Zum Starkbier Lager, auch wenn das Donnerbier das Beste ist, was die Gegend zu bieten hat – außer vielleicht die kleine Soldatin oben beim Gebirgsjäger Sturmlanze – aber dazu später mehr. Ich habe jedenfalls das Donnerbier ausgiebig genossen. Trotzdem habe ich meine Aufgaben – nichts weniger als die Rettung der Allianz – weiter im Auge behalten. Ich konnte Bingles Blastenheimer’s verschwundene Werkzeuge wiederbeschaffen auch wenn ich mich mit räudigen und alten Bergebern, ergrauten Schwarzbären und Krokilisten anlegen musste. Die Bestellung von Gebirgsjäger Sturmlanze konnte ich abwickeln, wobei ich die Gebirgsjägerin Yuttha kennenlernte. Mit Yuttha habe ich mich oft nach ihrer Dienstzeit zum Bier getroffen und dann den ganzen Abend herumgeblödelt. Gemeinsam haben wir die hiesige Spezialität Thelsamar Blutwurst verdrückt. Dafür habe ich der Wirtin Ebergedärme, Bärenfleisch und Spinnensekret besorgt. Hört sich etwas eklig an, aber wenn man die Augen schließt, schmeckt es köstlich. Insgesamt waren die gemeinsamen Treffen ein Lichtblick in der ollen Spelunke.
Gebirgsjäger Kadrell wollte von mir 12 Tunnelrattenohren. Hört sich nicht so schlimm an, aber die Tunnelratten waren so groß wie ich und sie wollten ihre Ohren nicht freiwillig abgeben. Ihr ahnt schon, was kommen musste – naja ich hab ihnen die Ohren abgeschnitten. Nein, das tat ihnen nicht weh, ich hab sie vorher getötet.
In der Silberbachmine habe ich die Minenarbeiterausrüstung geholt, die mir auch nicht freiwillig übergeben wurde. Ich lernte den Ausgrabungsleiter Eisenband kennen und erledigte einige Aufgaben für ihn. Mittlerweile bin ich ja auch nicht mehr so wählerisch – wenn’s sein muss, dann hole ich meinen Zauberstab heraus und dann wünsche ich kein Widerwort mehr, sonst werd ich gemein. Ganz in der Nähe habe ich die Weitschreiter Lodge besucht und den dortigen Jägern geholfen, den Wildbestand ein wenig zu dezimieren.
Schließlich musste mich zur Festung Mo’Grosh begeben. Dort haben sich üble Elite-Oger breit gemacht. Die Kerle sind so stark gewesen, dass ich ihnen nicht allein was auf die Mütze geben konnte. Aber es haben sich schnell Mitstreiter gefunden, und dann hättet ihr die Oger mal rennen sehen sollen.

Eisenfuss, der Magiergnom
Dabei habe ich meinen neuen Kumpel Eisenfuss kennengelernt. Ein Magiergnom, Level 13. Für die Oger war er noch zu schwach, hat aber eine Klappe, größer als drei Oger zusammen. Nachdem er einen angegriffen hatte, konnte ich ihn wiederbeleben und hab ihn mal wieder ins Gasthaus begleitet. Langsam erholt er sich etwas, seine Klappe funktioniert aber schon wieder.
Er hat mir erklärt, er wolle Frostmagier werden. Vor einem Kampf bufft er sich und seine Mitstreiter mit Arkaner Intelligenz und gibt sich eine Frostrüstung. Dann greift er mit dem Frostblitz aus sicherer Entferung an. Dadurch wird der Gegner ganz langsam und er kann ihm noch ein, zwei Frostblitze draufhauen. Kommt der Gegner zu nahe, haut er Frostnova raus und friert den Gegner ein, rennt los und haut wieder Frostblitze raus, bis der Feind erledigt ist. Manchmal haut er noch einen Feuerschlag hinterher und wenn er kein Mana mehr hat, benutzt er, so wie ich, seinen Zauberstab.
Er behauptet, bald könne er ganze Gruppen von Gegnern ausschalten. Er würde die Gegner auf einen Haufen ziehen, mit Frostnova einfrieren und mit Kältekegel schwächen. Dann würde er sich in größere Entfernung blinzeln, einen Blizzardsturm auf die Gegner hauen und mit Arkaner Explosion durch die Gruppe springen. Nach der Aktion wären alle Gegner tot. Behauptet er.
Naja, gesehen hab ich’s noch nicht – ich glaub nun übertreibt er ein wenig, es war wohl doch etwas zuviel Bier für ihn.


Pilotenrache
Eisenfuss hat mir noch eine traurige Geschichte erzählt und zwar von dem Piloten der Belagerungsmaschinen Mori Hildelve. Eines Tages wurde er vermisst und niemand wusste, wo er sein könnte. War er am Ende desertiert?
Eisenfuss wollte das nicht glauben und suchte die ganze Gegend im Nordosten von Dun Morogh ab. Schließlich fand er die Leiche des Piloten – zerfetzt, gefroren und von Aasfressern blankgefressen, wie er mir erzählte. Seine Hand umklammerte noch ein Buch mit grob hingekritzelten Aufzeichnungen. Sie enthielten seinen letzten Wunsch: Tötet Marterklaue, einen gewaltigen Eisklauenbären, der Mori angegriffen hatte.
Eisenfuss hat den Bären gesucht und gestellt. Seinen Frostblitzen hatte der Bär nichts entgegenzusetzen. Mori Hildgreve wurde gerächt.

Meine letzte Aktion hier war nichts weniger, als die Rettung des Stonewroughdamms, der nämlich von einer fiesen Truppe gesprengt werden sollte. Das hätte ein schlimmes Ende für die Bewohner Thelsamars bedeutet, aber ich konnte das verhindern. Ob das der Grund war, weiß ich nicht, jedenfalls wurde die Obrigkeit auf mich aufmerksam und schickte den Gebirgsjäger Rockgar, der mich stimmgewaltig aus dem Gasthaus brüllte. Er beauftragte mich mit einer Mission ins Sumpfland, für die ich durch die Tore von Dun Algaz durch den Berg hindurch gehen sollte.
Ich wusste nicht, ob ich mich über diese Ehre freuen konnte, denn im Sumpfland gibt es keine starken Wachen, die einen vor den übermächtigen Hordlern schützen. Aber was soll’s, wenn man Abenteuer erleben möchte, muss man das Gasthaus wohl mal verlassen. In der Hafenstadt Menethil, im Westen vom Sumpfland, soll es eine Taverne geben, in der Zwergenhonigmet Krugweise serviert wird.
Da will ich hin.


Oben seht ihr den Eingang nach Dun Algaz, den Durchgang ins Sumpfland. Ich habe mich noch kurz von Yuttha verabschiedet, sie heult bestimmt jetzt noch, und Eisenfuss gesagt, er könne mich sicher in der Taverne in Menethil treffen, wenn er stark genug ist, um hinüber zu kommen.
Dann bin ich durch den Berg und ihr seht mich in der Bilderreihe, wie ich im Sumpfland ankomme. Ihr seht auch gleich einen Hordler – mir ist der Schreck in die Glieder gefahren. Ein extrem komischer Kerl – ein Untoter, nur bestehend aus seinem Knochenskelett. Ich konnte nicht mal seinen Level sehen, sondern nur zwei Fragezeichen. Er hat mich aber nur angeschaut und ist dann weitergezogen.
Hm, sind die Hordler vielleicht gar nicht so schlimm?

Schlimm ist hier wohl anderes. Nachdem ich fröhlich weiterzog, immer schön der Straße nach, denn da soll es am sichersten sein, wurde ich von einem Krokilisten angegriffen. Das ging so schnell, so schnell konnte ich gar nicht gucken. Einen Gedankenschlag konnte ich noch raushauen, dann biss ich ins Gras. Auch eine Erfahrung, nun weiß ich wenigstens wie es schmeckt, wenn man ins Gras beißt. Donnerbier ist da entschieden besser.

Aus Erfahrung wird man klug – so heißt es jedenfalls. Ich bin nun ganz vorsichtig den Hauptweg entlang, vorbei an Krabblern, Brühschlammern, Krokilisten und auch Raptoren, bis ich in die Hafenstadt Menethil kam. Ich hab mir gleich mal den Hafen angesehen und erfahren, dass es hier Schiffsverbindungen auf den anderen Kontinent, nämlich nach Kalimdor gibt. Am linken Steg fährt das Schiff ab nach Theramore, einer Inselstadt in den Marschen von Dustwallow und am rechten Steg geht es nach Auberdine in Dunkelküste. Hier leben die Dunkelelfen, ein etwas hochnäsiges aber naturverliebtes Völkchen. Viele Druiden kommen von dort.
Ich hätte ja größte Lust, gleich mal die Schiffe auszuprobieren – aber der Dienst ruft. Ich habe nun erst einmal hier eine Menge Aufgaben zu erledigen.

Zuerst aber, ihr wisst ja noch – ich bin ein Zwerg, werde ich mal in die Taverne gehen. Sie heißt Deepwater Taverne und es wird wie versprochen Zwergenhonigmet ausgeschenkt – das schmeckt unglaublich. Hier gehe ich erst wieder raus, wenn das Fäschen leer ist.
Wir sehen uns, später…
Technisches:
Ich bin mittlerweile Level 21.
Meine Talente habe ich verteilt auf:
5 Punkte in Zauberstabspezialisierung – Disziplinbaum
1 Punkt in verbesserte Erneuerung – Heiligbaum
5 Punkte in Willensentzug im Schattenbaum und
1 Punkt in Verbessertes Schattenwort Schmerz im Schattenbaum.
In den Kampf gehe ich mit gebufftem Machtwort Seelenstärke und Innerem Feuer für erhöhte Rüstung.
Der Kampf beginnt mit Gedankenschlag, gefolgt von Schattenwort Schmerz. Dann Göttliche Pein bis Gedankenschlag wieder geht. Ggfs. auch ein bischen Schießen mit dem Zauberstab – das kostet kein Mana. Kommt der Gegner zu nahe, hau ich den Psychischen Schrei raus und lasse kurz danach Gedankenschlag oder Göttliche Pein folgen. Das sollte meistens reichen.
Wird’s gefährlich starte ich Machtwort Schild und heile mich mit Heilen.
Gegen Gegnergruppen kämpfe ich nicht gerne, da fehlen mir noch die Flächenzauber. Ggfs. hilft es, die Beine in die Hand zu nehmen und schneller abzuhauen als der Wind.